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老虎機遊戲-眾發 老虎機類型有哪些?這樣的組合與破解有關

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要修改程式必須要了解電腦板系統結構,按類型可歸納為以下幾類:

1、無螢幕顯示遊戲機,如轉燈類,蘋果、五虎將、不倒翁、交通常識、雪豹、快樂天堂島等等。帶機電傳動系統的777機、搖錢樹、彈子機、娃娃機類。

2、有螢幕圖象顯示的遊戲機,所有街機電腦板,如成 人遊樂機的賽馬機、撲克機、麻將機等類。

3、個人電腦動物樂園類遊戲,如賓果、啤酒機等,用一台486微機附加特製的外設吹球台,若幹終端機等組成,軟體主要由高級語言編寫。

4、光碟機加街機轉換器構成的街機遊戲機。

各類電腦板特點

一般不同類的電腦板所用的CPU(中央處理器-電腦的核心部件)型號也不定相同。

如:普通街機遊戲大多用MOTOROLA公司16位CPU--68000作主控晶片。因為開發街機遊戲程式有早已定型的專用開發設備和工具,輕易改型,需花費較高的投資代價。所以多年來,普板機CPU類型改變不多,其音樂部分一般由ZILOG公司8位CPU-z80進行處理。舉世公認的經典板有“五星宏輝、百樂2號、超級金三色”等。其中“街霸2”是第一個將故事情節搬上銀幕的電腦遊戲。修改這類板程式,主要修改68000CPU附近2-4片1M-4M EPROM中的內容,代表性的修改有:三國志改三聖劍,93快打改97恐龍等。

對于成 人遊戲類大多不以情節為重點,多以彩金等方式吸引遊樂者,其畫面相對簡單,CPU主要用于計算和簡單的圖形、發音控製。CPU多用8位機較多。例如:馬機有3個z80CPU工作,一號程式+z80I控製圖象輸出,五號程式+z80II為演算法控製,四號程式+z80III為音樂管理,2、3號EPROM為馬動作圖象資料,6、7號EPROM為背景資料,8255為接口輸入片,6845為影片轉換處理片,一般改編難度為五號EPROM片。

撲克機板由一片低檔8位的美國ROCKWELL公司6502CPU作主控片,其中4、5、6號EPROM為主控程式和演算法部分,1、2、3號EPROM為圖象合成資料部分,兩片6821為接收鍵盤輸入的I/O接口片,6845為影片處理片。程式修改一般在4、5、6號片中進行。

早期的麻將機大多以z80CPU加時鍾發生器z80CTC組合片作主控製器,其程式指令系統和z80完全兼容,如:電子基盤、天開眼、黃金牌等。後期麻將板由于圖象更加豐富,也用上16位的680000CPU。

對于轉燈類機,由于不需圖象處理,隻用發光二極體和數碼管顯示運行和結果,所以大多由單片電腦作主控晶片,如:蘋果機系列及各樣衍生出的改板“雪豹”、“交通”、“五虎將”、“不倒翁”、“熊貓”等均採用美國INTEL公司8位單片機8031-51。該類板由8031和74LS373和EPROM2764-27512構成電腦完整系統,ROM中有主控程式又有演算法程式還有音樂資料程式,特點以其造價低收益高,較受業主歡迎。板上8279是既為接收鍵盤、DIP開關、按鈕等輸入信號,又作LED數位顯示輸出的I/O晶片,兩片8910為24個轉燈輸出端及音樂合成功能片。其中8031的P1口控製二片75452驅動控製。修改程式主要是修改背板上那片EPROM內容。





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